问题:NPC 对话要与行动循环相连

如果对话只生成文字,玩家很难理解它与采集、建设和生存选择的关系。这个 MVP 把对话放进可行动的世界中,观察它能否支持玩家下一步判断。

实现:基础玩法配合本地对话

浏览器版本包含行动、采集、营地建设、波次和隐藏阵营。NPC 对话调用本地 Ollama 模型;模型不可用时由确定性逻辑回退,使基础流程仍可继续。

下一步:让对话更贴近行动

浏览器原型已有可运行版本,角色与环境仍以简化几何体呈现。接下来将观察 NPC 的回应能否帮助玩家选择下一步采集或建设行动,同时继续保留本地模型不可用时的确定性回退。

TO BE CONTINUED.