从舱门,进入云海
以宇航员的第一人称视角,从飞船气闸出发,离开舱门并进入木星大气层。镜头沿下落路径穿过不同高度的云层,呈现光线、气流和空间尺度的变化。
让下落成为一种感受
项目在 Unreal Engine 中制作场景、体积云、头盔视野与飞船空间,并让风声、呼吸和环境声参与下落节奏。画面中的时间与运动经过叙事压缩,属于沉浸式创作原型。
当前开放:观看制作片段
本页展示当前提供的 2 分 20 秒视频片段。完整影像、场景细节和引擎内交互仍在迭代;官网暂未提供浏览器直接操控的跳伞玩法。
TO BE CONTINUED.



